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Tipo de recurso: Imprimibles
4.20 €
Es una herramienta de gestión de aula para utilizar durante todo el curso. No es una gamificación al 100%, pero sí tiene algunos elementos.

Me gusta mucho porque es para utilizarlo en grupos y de esta manera se gestionan ellos mismos.

El pack que podréis descargar incluye:
  • 20 tarjetas de Pokemon
  • Paneles de juego para 6 equipos
  • 140 tarjetas de juego (caramelos, pociones, huevos, monedas, ataques, subir nivel y pokeballs)
  • Tarjetas para incluir preguntas
  • Banderines para decorar
  • Instrucciones
¿De qué trata?

El objetivo del juego es conseguir los 20 Pokemon del pack y subirlos de nivel. Para poder conseguir una Pokeball y así tener la oportunidad de atrapar un Pokemon, tendrán que conseguir diferentes tarjetas de recompensa (caramelos, monedas y huevos de la suerte). Si consiguen las suficientes recompensas de un mismo tipo, se les entrega una Pokeball y se hace al grupo una pregunta relacionada con el contenido que se está viendo en ese momento. Si aciertan, consiguen el Pokemon. Si fallan, el Pokemon se escapa y pueden volver a intentarlo al día siguiente. Pero ¡cuidado! la profe puede atacar alguno de los Pokemon si el grupo o algún miembro del grupo ha hecho algo inapropiado. En este caso, el grupo deberá gastar una de sus monedas para comprar una poción y así poder eliminar el ataque. 

Creo que es un material que puede motivar un montón a los alumnos y que se puede ampliar y modificar su uso, según nuestras necesidades. 

Descargarás un archivo comprimido en formato .rar Para acceder al contenido de un archivo RAR necesita tener instalado en su ordenador un programa especializado en descompresión como WinRAR.

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La profe Raquel

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