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Mostrando 1 - 24 de 25 resultados






YO TENGO, ¿QUIÉN TIENE? (MUSICAL)

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
2.50 €
2.50 €

Este juego consta de tarjetas que se dividen en dos partes: una de "yo tengo" y otra de "¿quién tiene?". Se repartirán cada una de ellas entre los diferentes alumnos/as de la clase, de tal manera que tendrán que uno empezará percutiendo (con instrumentos musicales, objetos de clase o su propio cuerpo) el ritmo que aparece en el apartado de "yo tengo". Posteriormente, percutirá el ritmo que aparece en el apartado de "¿quién tiene?" a lo que el compañero/a de la clase que tenga dicho ritmo tendrá que responder: ¡YO! y hacer lo que pone en su tarjeta. De esta manera todos los alumnos estarán atentos trabajando el oído y la atención hasta cerrar el círculo del juego. Es interesante porque puede servir para hacer la fila (al azar) para subir/bajar a clase/recreo, a la vez que se trabajan las figuras rítmicas y sus silencios.




JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.










2.36 €

Decimats - Juego de mesa para trabajar las operaciones, la lectura de números decimales, y la relación entre fracción y número decimal. Está pensado para usar con alumnado de ciclo superior y/o primer ciclo de la ESO (de refuerzo) PDF: - 1 tablero - Instrucciones - 4 plantillas, una para cada categoría - Listado de números decimales para utilitzar durante el juego. Gracias APRENEM.COMPARTINT - ESTHER


MATHS LEAGUE

Autora: FRIKICHERS
Idioma: Castellano
4.72 €

MATHS LEAGUE

Autora: FRIKICHERS
Idioma: Castellano
4.72 €

Actividad gamificada basada en la Kings League para trabajar problemas de matemáticas. El pack contiene: 14 tarjetas + plantillas de puntuación + plantillas de clasificación. DISPONIBLE EN CATALÁN Y CASTELLANO


















YO TENGO, ¿QUIÉN TIENE? (MUSICAL)

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
2.50 €
2.50 €

Este juego consta de tarjetas que se dividen en dos partes: una de "yo tengo" y otra de "¿quién tiene?". Se repartirán cada una de ellas entre los diferentes alumnos/as de la clase, de tal manera que tendrán que uno empezará percutiendo (con instrumentos musicales, objetos de clase o su propio cuerpo) el ritmo que aparece en el apartado de "yo tengo". Posteriormente, percutirá el ritmo que aparece en el apartado de "¿quién tiene?" a lo que el compañero/a de la clase que tenga dicho ritmo tendrá que responder: ¡YO! y hacer lo que pone en su tarjeta. De esta manera todos los alumnos estarán atentos trabajando el oído y la atención hasta cerrar el círculo del juego. Es interesante porque puede servir para hacer la fila (al azar) para subir/bajar a clase/recreo, a la vez que se trabajan las figuras rítmicas y sus silencios.



JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.










2.36 €

Decimats - Juego de mesa para trabajar las operaciones, la lectura de números decimales, y la relación entre fracción y número decimal. Está pensado para usar con alumnado de ciclo superior y/o primer ciclo de la ESO (de refuerzo) PDF: - 1 tablero - Instrucciones - 4 plantillas, una para cada categoría - Listado de números decimales para utilitzar durante el juego. Gracias APRENEM.COMPARTINT - ESTHER


MATHS LEAGUE

Autora: FRIKICHERS
Idioma: Castellano
4.72 €

MATHS LEAGUE

Autora: FRIKICHERS
Idioma: Castellano
4.72 €

Actividad gamificada basada en la Kings League para trabajar problemas de matemáticas. El pack contiene: 14 tarjetas + plantillas de puntuación + plantillas de clasificación. DISPONIBLE EN CATALÁN Y CASTELLANO

















YO TENGO, ¿QUIÉN TIENE? (MUSICAL)

Autora: LA MAESTRA DE MI COLE
Idioma: Castellano
2.50 €
2.50 €

Este juego consta de tarjetas que se dividen en dos partes: una de "yo tengo" y otra de "¿quién tiene?". Se repartirán cada una de ellas entre los diferentes alumnos/as de la clase, de tal manera que tendrán que uno empezará percutiendo (con instrumentos musicales, objetos de clase o su propio cuerpo) el ritmo que aparece en el apartado de "yo tengo". Posteriormente, percutirá el ritmo que aparece en el apartado de "¿quién tiene?" a lo que el compañero/a de la clase que tenga dicho ritmo tendrá que responder: ¡YO! y hacer lo que pone en su tarjeta. De esta manera todos los alumnos estarán atentos trabajando el oído y la atención hasta cerrar el círculo del juego. Es interesante porque puede servir para hacer la fila (al azar) para subir/bajar a clase/recreo, a la vez que se trabajan las figuras rítmicas y sus silencios.



JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

JUEGO VENCER AL CORONAVIRUS

Autora: Moonima
Idioma: Castellano
Gratis

Este es un juego de estrategia que aproxima imaginativamente a los niños y a las niñas a comprender el funcionamiento de las enfermedades infecciosas. Los protagonistas del juego son coronavirus y linfocitos. Cada partida se inicia con un número de coronavirus (carga viral) y de linfocitos (defensas) escogidos al azar y, por lo tanto, supone un reto diferente para llegar a vencer la infección. Según las casillas donde caigan los protagonistas podrán reproducirse, ocultarse o sentir el efecto de medicamentos antivirales. El tablero de juego simula una zona interior del cuerpo humano. Los jugadores y las jugadoras, también puede haber un único jugador, jugarán conjuntamente contra el azar y decidirán las estrategias para avanzar las piezas que toquen, ya sean coronavirus o linfocitos. Los jugadores y las jugadoras tienen que buscar siempre la mejor estrategia para cada grupo de piezas, tanto cuando actúan como linfocitos como cuando actúan como coronavirus.








2.36 €

Decimats - Juego de mesa para trabajar las operaciones, la lectura de números decimales, y la relación entre fracción y número decimal. Está pensado para usar con alumnado de ciclo superior y/o primer ciclo de la ESO (de refuerzo) PDF: - 1 tablero - Instrucciones - 4 plantillas, una para cada categoría - Listado de números decimales para utilitzar durante el juego. Gracias APRENEM.COMPARTINT - ESTHER


MATHS LEAGUE

Autora: FRIKICHERS
Idioma: Castellano
4.72 €

MATHS LEAGUE

Autora: FRIKICHERS
Idioma: Castellano
4.72 €

Actividad gamificada basada en la Kings League para trabajar problemas de matemáticas. El pack contiene: 14 tarjetas + plantillas de puntuación + plantillas de clasificación. DISPONIBLE EN CATALÁN Y CASTELLANO