Número de páginas: 28
Tipo de archivo: PDF
Tipo de recurso: Imprimibles
3.50 €

Con este material os propongo un Trivial de Pokemon para trabajar la conciencia fonológica, silábica, fonémica, intrasilábica, así como la comprensión oral y escrita.

Como todo juego de mesa, aporta muchos beneficios al alumnado como por ejemplo, favorecer la socialización, el control y la tolerancia a la frustración, cumplir normas de convivencia y desarrollan capacidades sensoriales, motoras y cognitivas.

Para jugar necesitaréis:

  • INCLUIDO EN EL DESCARGABLE: el tablero de juego, las cartas de preguntas y una plantilla en blanco para pintar cuando ganen los quesitos.

  • NO INCLUÍDO: una ficha por jugador, un reloj de arena o similar.


INSTRUCCIONES:

Los jugadores tienen que tirar el dado y desplazarse libremente por el tablero tantas casillas como el dado indique. Posteriormente, otro jugador le lee una carta del color de la casilla donde ha caído. Si responde correctamente el jugador pintará del color de la carta uno de los quesitos de su plantilla.

Gana el primer jugador que pinte los 6 quesitos.


Existen 6 categorías diferentes, cada color y categoría se relacionan con un pokemon diferente.

  •       Buscar palabras que rimen con una palabra dada.
  •     Decir palabras que acaben en una letra dada.
  •    Decir palabras que empiecen por una letra dada.
  •    Deletrear o decir los sonidos de una palabra.
  •    Ordenar sílabas para obtener una palabra.
  •    Decir palabras que contengan una sílaba dada.


Para limitar el tiempo de respuesta y que no se alargue mucho en el tiempo, cuando se lee la pregunta se puede dar la vuelta a un reloj de arena. 

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